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Mit den Switch-Optionen holst du noch mehr aus deinen Bedingungen heraus. Ein Element springt genau dann ins Spiel, wenn es so weit ist, oder beendet den Bound auf Kommando. Und fertige Bedingungen überträgst du mit zwei Klicks auf andere Elemente.
Normalerweise erscheint ein Element nur an seiner Stelle im Ablauf. Mit dem Standby-Switch prüft der Bound nach jedem Element, ob die Bedingungen erfüllt sind. Ist das der Fall, wird das Element automatisch eingeschoben, egal wo das Team gerade ist.
Öffne das Element und wechsle in den Reiter Switch.
Lege die Bedingungen fest.
Aktiviere unter Switch-Optionen den Regler Standby-Switch.
Platziere das Element möglichst am Anfang deines Bounds. Die Prüfung startet erst, wenn das Element im Ablauf erreicht wurde.
Mit dieser Option endet der Bound, sobald das Element gespielt wurde. Alle Elemente, die danach noch kommen würden, fallen weg.
Öffne das Element oder den Abschnitt und wechsle in den Reiter Switch.
Lege die Bedingungen fest.
Aktiviere unter Switch-Optionen den Regler Switch beendet Bound.
Treffen die Bedingungen zu, wird das Element angezeigt. Danach endet der Bound. Bei einem Abschnitt endet der Bound nach dem letzten Element des Abschnitts.
Öffne das Element, dessen Bedingungen du übertragen möchtest, und wechsle in den Reiter Switch.
Klicke rechts auf Switch kopieren.
Öffne das Element, das dieselben Bedingungen bekommen soll, und wechsle dort in den Reiter Switch.
Klicke auf Switch einfügen. Fertig!
Ein Element mit Standby-Switch erscheint nur einmal. Weil die Bedingungen beim Wechsel zwischen zwei Elementen geprüft werden, taucht es erst auf, wenn das aktuelle Element abgeschlossen ist.
Profi-Tipp: Nutze den Standby-Switch für Zwischenrufe, z. B. „Noch 15 Minuten!“, sobald eine bestimmte Spielzeit verstrichen ist.
Profi-Tipp: Mit Switch beendet Bound baust du mehrere Enden. Ein Team mit wenigen Punkten erlebt ein anderes Finale als ein Team mit vielen, perfekt für Escape-Bounds und Abenteuer-Geschichten.
Profi-Tipp: Für parallele Pfade richtest du einen Switch einmal komplett ein, kopierst ihn und passt im Ziel nur noch den einen Wert an, der sich unterscheidet.
Ein Unternehmen schickt seine Teams auf eine Stadtrallye, die nach 60 Minuten enden soll. Gleich am Anfang des Bounds steht eine Information: „Die Zeit ist um! Kommt zurück zum Treffpunkt am Rathaus.“ Sie hat den Switch Zeit → Verstrichene Spielzeit → Länger als 60 Minuten. Zusätzlich sind Standby-Switch und Switch beendet Bound aktiviert. Egal, an welcher Station ein Team gerade ist: Nach einer Stunde erscheint die Information beim nächsten Elementwechsel, und danach ist der Bound beendet. Alle kommen pünktlich zum Treffpunkt.
Registriere dich und erstelle deinen ersten Bound!
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